Fusion ha sido pionero en técnicas de re-iluminación en los últimos 15 años desde sus impresionantes herramientas de procesado e iluminación hasta la última tecnología de render GPU. En el sistema 3D, por ejemplo, se ha mejorado la importación completa de escenas, con curvas de animación incluidas, cámaras stereo, iluminación y materiales multi nivel desde las aplicaciones 3D más importantes. El render GPU genera multiples tipos de capas para su procesado posterior a una velocidad extraordinaria. La habilidad de poner en manos del operador todas las escenas directamente en la composición abre un enorme número de posibilidades creativas y minimiza la dependencia con otros departamentos. Ahora con el soporte Renderman gracias al SDK de código abierto de eyeon, se demuestra lo productiva y flexible que es la capacidad de Fusion a la hora de solucionar problemas.

eyeon alcanza la siguiente generación en términos de supercomputación GPU con Fusion. No es simplemente una tecnología de aceleración; es un avance de productividad sin precedentes.  Explotando la potencia de las tarjetas gráficas de bajo coste con cientos de núcleos y  gracias a las nuevas características añadidas, hemos conseguido un sistema de trabajo mucho más productivo. La necesidad de render a través de red se reduce drásticamente, haciendo que la infraestructura del estudio sea más manejable y menos costosa.
La importación de escenas via FBX se ha ampliado y mejorado, facilitando enormemente el proceso entre la animación 3D y el proceso de render, pudiendo realizar ambas tareas directamente en Fusion. Así es muy sencillo generar pasos y capas sobre la marcha, directamente con la GPU a velocidades increíbles y así reducir la dependencia con otras aplicaciones y departamentos simplifica enormemente el proceso de producción.
Fusion acelera los procesos desde el inicio con impresionantes optimizaciones GPU, caches de ficheros locales y soluciones de generación de partículas. El horizonte creativo se expande con nuevas herramientas para el manejo del grano, corrección de color y el control de metadatos. Los programadores de scripts encontrarán especialmente interesante el soporte nativo para scripts Python y todos se beneficiarán de muchas mejoras en el sistema de partículas.

Y lo mejor de todo, esta actualización (como todas) están incluidas con tu suscripción
Con la versión 6.2 se incluye el fantástico plugin de chromakey Primatte de serie. Primatte también se incluye en Rotation y en los nodos de render.



A continuación resumimos algunas de las mejoras más importantes de esta nueva versión:

Fusion x64 para Linux con supercomputación Open CL

Quicktime para Fusion x64 con soporte de código de tiempos y codecs con profundidad de color superior a 8bit por canal.

Sistema de partículas actualiza los “Particle Fuses” y el OCL “Particle Fuses”. Mejora de la evaluación de partículas, proporcionando simulaciones más precisas y estables.

3D renderer actualizado a “Render World Position Pass Channels”.

WPP permite al artista crear una versión estereoscópica desde un único render de cámara

Soporte actualizado de RED R3D para Epic y Scarlet y los últimos controles y ajustes de color.

Importación SVG (Scalable Vector Graphics), el estándar abierto para gráficos vectoriales 2D que pueden ser generados desde un gran número de aplicaciones y que pueden ser importados directamente en Fusion.

Mejoras Open CL incluyendo la nueva herramienta de rayos y la posibilidad de añadir una segunda tarjeta gráfica de bajo coste para su uso específico para la supercomputación CL.

La captura de posiciones en escenas 3D o vía WPP pueden ser usadas para colocación de partículas o de objetos.

DOT MEDIA AUDIO VIDEO PRO
AUDIO   VIDEO   PRO
Copyright  2009 DOT Media S.L.  Tel 91 552 67 70   Fax 91 502 08 19   email. info@dotmedia.com.es   -  Todas las otras marcas y nombres de productos que aparecen en esta Web son marcas registradas propiedad de sus respectivos dueños.